INHALTE
Von der Funktionsweise des menschlichen Gehirns über digitale Ökosysteme zu Definitionen, Disziplinen, Phasen und Methoden im UX Design.
Mit Personas und User Scenarios seine Nutzer kennen lernen und die entwickelten Produkte analysieren und testen.
Produktvision und -ziele im Team entwickeln, KPI’s definieren und den ROI ermitteln.
Anforderungen für Features und Contents mit User Stories und Content-Strategie
Informationsarchitektur entwickeln, Navigationsstruktur und -technik festlegen und User flows definieren.
Interaktionsdesign mit Sketches, Wireframes und interaktiven Prototypen.
Von der Definition eines visuellen Styleguides, über das Design einzelner Screens bis zu Animationen, Transitions und Fadings.
LEISTUNGEN
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Das Internet, Tablets und Smartphones sind längst unser ständiger Begleiter geworden. Ein grosser Teil der Menschen in den „entwickelten Ländern“ ist „Always On“. Inhalte, Funktionen und Applikationen wollen daher kanalübergreifend und medienkonvergent genutzt werden – Informationen und Dienste sollen immer und überall abrufbar sein. Damit das sinnvoll und mit einem positiven Nutzungserlebnis geschehen kann, braucht es Menschen, die intelligente, nutzerfreundliche Konzepte für die verschiedenen Medien und Endgeräte entwickeln können.

Die Profession des User Experience Designers hat sich immer stärker ausdifferenziert. Ein guter User Experience Designer sollte in der Lage sein, seine Zielgruppe zu definieren und zu verstehen, eine Produktvision und -strategie zu entwickeln, Anforderungen zu sammeln und in User stories zu formulieren, Informationsarchitekturen und User Flows zu entwickeln und Screen- und Interaktionsdesigns prototypisch umzusetzen und zu testen. In diesem intensiven 5-Tage-Seminar lernen Sie all das zu tun um anschließend selbst innovative, erfolgreiche und benutzerfreundliche digitale Produkte entwickeln zu können, die Ihre Nutzer und Kunden zufrieden stellen und ihnen Spaß machen.

Dieses Seminar befähigt Sie dazu, erfolgreich Websites, mobile Apps und Software zu gestalten. Sie lernen die Methoden des User Experience Design, Human Centered Design und Design Thinking als wirksame, effektive und zielorientierte Werkzeuge für die Gestaltung innovativer, intelligenter und nützlicher Produkte kennen und anwenden. Sie lernen das gesamte Methodenspektrum des User Experience Designs kennen und praktisch anwenden – von der Analyse über die Strategie bis hin zu Konzeption, Prototyping und Testing. Sie werden selbst erfolgreich digitale Informationsangebote konzipieren können, externe Dienstleister „briefen“ und steuern können oder intern mit „Stakeholdern“ kompetenter kommunizieren oder diese beraten können.

Das Seminar wurde für all diejenigen entwickelt, die in Agenturen, Unternehmen und Organisationen für die konzeptionelle und strategische Entwicklung von Produkten, Services und Systemen verantwortlich sind, die externe Dienstleister „briefen“ und steuern oder intern mit „Stakeholdern“ kommunizieren oder diese beraten wollen. Es eignet sich insbesondere für Designer und Design-Manager, Projekt- und Produktmanager, Web- und Software-Entwickler, Referenten und Redakteure, Texter und Konzepter, Marketing- und Content-Manager, Media- und Information-Officer, Information- und Interaction Manager, Social Media Berater und -Manager, Usability Engineers, Scrum Master und Product Owner.
X8® - UNSER TRAININGSKONZEPT
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CURRICULUM
USER EXPERIENCE & USABILITY BASICS
Grundlagen & Hintergründe
Das menschliche Gehirn, Das digitale Ökosystem, Das reife Unternehmen, Die Profession des User Experience Designers
Definitionen & Disziplinen
User Experience Design, Human/User Centered Design, Interaktionsdesign, Usability, Informationsarchitektur, User Interface Design
Phasen & Methoden
Nutzeranalyse & Design Research, Unternehmensziele & Produktstrategie, Produktumfang & -anforderungen, Informationsarchitektur & Navigation, Informations- & Interaktionsdesign, User Interface Design & Styleguide
Regeln & Richtlinien
Mental Models, Eight Golden Rules, Principles of Interaction Design, Don’t make me think, 10 Usability Heuristics, DIN ISO-Normen 9241-110, Gestaltgesetze, Apple Interface Guidelines, Google Material Design, Hick’s und Fitts’s law
Praxis: Collaborative UX Research zu User Experience & Usability Basics
ANALYSE, USER RESEARCH & USABILITY TESTING
Analysemethoden
Empirische & Analytische Methoden, User Research Canvas
Praxis: Durchführung einer Bedürfnisanalyse mit dem User Research Canvas, Präsentation, Feedback und Diskussion
Interviews
Planung und Durchführung von Interviews
Personas
Nutzertypen, Nutzersegmentierung, Nutzerziele und -bedürfnisse, Marktforschung vs. Design Research
Praxis: Entwicklung von Personas, Präsentation. Feedback und Diskussion
Customer Life Cycle
Customer Life Cycle, Aufgabenanalyse & -definition, Cognitive Task Analysis, Top Tasks
Praxis: Erstellung eines Customer Lifecycle mit den Top Tasks, Präsentation, Feedback und Diskussion
Customer Journey & Experience Mapping
Customer Journey, Service-Erlebnis, Touchpoint, Experience Mapping
User Scenarios & Use Cases
User Scenarios, Use Cases, Nutzungskontexte
Praxis: Entwicklung eines User Scenarios mit allen Use Cases, Präsentation, Feedback und Diskussion
Produktanalyse
SUS System Usability Scale, Google Heart Framework, Expert Review/Heuristische Evaluation, Content Audit, Online-Befragung
Usability Testing
First Click Testing, A/B Testing, Usability Lab, Remote Testing, Mouse Tracking, Eye Tracking, Retrospective Think Aloud
Web Analytics
Google Analytics, Adobe Analytics, Piwik Open Analytics …
Wettbewerbs- und Marktanalyse
Benchmarking, Best Practices, Bewertungsmodelle, Performance-Metriken
STRATEGIE, ANFORDERUNGEN & PLANUNG
Unternehmens- und Produktstrategie
Unternehmensziele, Zieldefinition, Produkt-Vision, UX-Prinzipien, Mission statement, Value Proposition, Businessmodell, Erfolgskriterien, ROI (Return on invest), KPI’s (Key Performance Indicators), UX-Strategie
Praxis: Entwicklung einer Produkt-Strategie mit Hilfe des „Product Vision Board“, Präsentation, Feedback und Diskussion
Features
Funktionale Spezifikation, Anforderungsanalyse und -definition, Capability- und Scope-Matrix, User Stories, User Story Mapping
Content
Content-Strategie, SEO, Content Life Cycle, Voice of tone
Praxis: Entwicklung einer Content-Strategie mit Hilfe des „Content Strategy Planner“, Präsentation, Feedback und Diskussion
Stakeholder-Management, Agile & Lean UX, Design Sprints
INFORMATIONSARCHITEKTUR, NAVIGATION & FLOWS
Informationsarchitektur & Sitemap
Informationsarchitektur, Organisationsstrukturen/- Schemata, Sitemap, Kategorisierung und Labeling, Card Sorting
Praxis: Entwicklung einer Informationsarchitektur mittels Card Sorting, Präsentation, Feedback und Diskussion
Navigation & Suche
Navigationstechniken, Navigationslogik und -hierarchie, Suche, Filter und Sortierung
Praxis: Entwicklung und Testen (Tree-Testing) einer Navigation, Präsentation, Feedback und Diskussion
Prozesse & Flows
Prozessdesign, Flowcharts (User flows, Screen flows), Cores & Paths
INTERAKTIONSDESIGN, WIREFRAMING & PROTOTYPING
Skizzen, Scribbles & Sketchnotes
Skizzen, Sketchnotes, Stenceling, Papier-Prototypen, Paper Cutouts, Design Studio
Praxis: Erstellung erster Skizzen und Entwürfe von Screens und Features mit Hilfe der Design Studio-Methode (Lo-Fi Prototypen), Präsentation, Feedback und Diskussion
Wireframes & Prototypen
Atomic Design, Informationsdesign, Wireframes, Interaktive Prototypen
Praxis: Auswahl und Verfeinerung der Skizzen zu Wireframes (Me-Fi-Prototyping) mit Balsamiq, Sketch u.a.
Interaktionsdesign & Design Patterns
Design Patterns, Mikro-Interaktionen, Feedback und Gesten-Steuerung, Dynamische Panels und States
Praxis: Weiterentwicklung und Umsetzung der Wireframes zu interaktiven, klickbaren Prototypen (Hi-Fi-Prototyping) mit Axure, UXPin, Proto.io, Principle u.a., Präsentation, Feedback und Diskussion
Responsive Design & Mobile Design
Layouttypen (Fixed, Fluid , Adaptive, Responsive), Gestaltungsraster, Breakpoints, Mobile first, Workflow, Geräte und Betriebssysteme, Tipps und Tricks, Gesten und Interaktion, Animationen und Übergänge
Praxis: Durchführung eines Live-Usability-Tests für eine ausgewählte Anwendung
USER INTERFACE DESIGN, DESIGNSYSTEME & DESIGN-TRENDS
Styleguide & Grafische Elemente
Corporate Design, Farbpalette, Typografie und Fonts, UI Patterns, Grafische Elemente, Layoutraster, Text und Tonalität, Bilder, Videos und Sound, Moodboard
Praxis: Erstellung eines Moodboards mit Bildwelten, Farbpalette und Fonts-Auswahl als Design-Grundlage
Screendesign & Animationen
UI Kits, Animationen, Transitions, Fadings, Mikro-Interaktionen
Design-Trends
Voice, Mobile Friendly, Personalisierung, Motion, Mikrointeraktionen, Dark Mode, Eskapismus, Augmented Reality, KI, Illustration, Typografie, Geometrie, Farben, Gradients
INTEGRATION & UMSETZUNG
UX im Unternehmen
UX Reifegrad, Verankerung von UX im Unternehmen
UX in der agilen Entwicklung
UX & Entwicklungsprozess, Scrum & UX, Arbeitsmodelle & Tipps
Praxis: Reflexion und Möglichkeiten zur Integration in die eigene Arbeitsstruktur, Präsentation, Feedback und Diskussion
BENEFITS
TERMINE
Bis zu 15% Rabatt für die Anmeldung mehrerer Mitarbeiter an einem Seminar. Wir sind umsatzsteuerbefreit, daher entsprechen die Netto- den Bruttopreisen.
TESTIMONIALS
INFORMATIONEN



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